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跟你說說泛光照明那些事兒

2019-05-14    

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導語: 夜景照明可通過表現建築的細節、表達精髓,表達建築的功能特點,突出建築的文化特色,增添建築魅力。

  夜景照明可通過表現建築的細節、表達精髓,表達建築的功能特點,突出建築的文化特色,增添建築魅力。

  但不同功能的建築,其照明設計均有不同,如果對一個建築的正面加以一定距離的照射,從主要光線方向望去,整個建築會顯得沒有層次感。

  常用的夜景照明手法一般包括泛光照明、輪廓照明、重點照明、内透光照明、局部照明、混合照明等,其中泛光照明是較常用的夜景照明手法之一,其燈具的數量、位置和投射角均是關鍵問題。在決定泛光燈位置和所需發光量和光度特征時,需要考慮到以下多種因素:表面質量和顔色,組成部分,視點位置,物體發光距離,周圍地區的照明及期望效果。

  因此,本文就帶你來了解:泛光照明的那些事兒。

  什麼是泛光照明

  所謂泛光照明,通常是指:用投光燈或泛光燈來照射某一情景或目标,且其照度比周圍照度明顯高的照明方式。

  泛光照明的目的是多種多樣的,其一是為了安全或為了夜間仍能繼續工作,如停車場、貨場等;其二是為了突出建築的文化特色,增添建築魅力,如建築物、雕像等。

  泛光照明的光

  一般來說,建築夜景照明中使用的光色可以分為白光跟彩光,其中白光又包括6000k左右的冷白色調的光(如日光色熒光燈 高壓汞燈等發出的光),4000k左右的暖白色的光(如金鹵燈發出的光),和2000~3000k的暖黃色的光(如白熾燈 高壓鈉燈等發出的光),彩色的光澤包括通過使用彩色光源或者彩色濾光片而獲得的各種色相的彩色燈。

  由于各種光源的光色不同,因此當需要色光時一般應用濾色片,起透視的光亮會大幅度減少,透色比為:琥珀色濾色片0.4~0.6,紅色濾片光0.15~0.2,綠色濾色片0.05~0.1,藍色的色片0.03~0.05,考慮到濾色片的吸收作用,為取得與無色光相等的照度或相同的裝飾效果,則要相應增大光源照度。

  泛光照明技術要點

  泛光照明不應将物體“淹沒在燈光的海洋中”,應顯示物體不同平面與起伏輪廓,其中,泛光燈的投射角、投射距離、以及方向都很重要。

  入射角

  正是陰影将立面起伏突現出來,因此,照明應始終能提供表面成像,以正對角度射向立面的燈光将不會形成陰影,并使表面顯示為平面狀。

  陰影尺寸取決于表面起伏和燈光的入射角。平均照明方向角應為45°(見圖1A)。若起伏極小,此角應大于45°(見圖1B)。

  照明方為了使表面照明看起來平衡,所有陰影應投射在同一方向,為一個投影區域中的表面提供照明的所有燈具應有相同的投射方向。

  例如,如果兩盞燈對稱地瞄準某一表面的垂直方向,陰影将會減少并可能會出現混亂。因此有可能無法看清表面起伏。

  然而,大型突出物可産生大的密集陰影,為了避免破壞立面的整體性,建議在與主光照明成90°的角度提供較弱的照明來弱化陰影

  視角照明方向

  為了看清陰影和表面起伏,照明方向應不同于觀察方向,這兩個方向所成的角度應至少為45°。然而,對于可從幾個地方看見的紀念碑而言,不可能嚴格遵守此規則,應選擇主要觀察點,照明設計中優先考慮此觀察方向。

  泛光燈

  ——位置

  在城市背景中,通常不可能将泛光燈安裝在理想位置。應在現場對以照明設計為基礎初步研究做出調整,以便考慮到位置的物理限制并達到最滿意的方案,如應考慮到在日光燈下的外觀、眩光、維修及其調整入口等。

  ——光束範圍

  泛光燈産生的光束寬度可能更大或更小,這取決于光學系統和光源在燈具中的位置調整。按照慣例,泛光燈的光束範圍由等于光束軸向上峰值發光強度50%的發光強度方向來确定。圓形對稱式泛光燈的光束範圍在各個面上保持不變,矩形泛光燈的光束範圍通常為卵形,它由對應兩個對稱平面的兩個值确定。

  在某些應用中,使用的燈具光束在峰值光強情況下不對稱。在此情況下,光束範圍等于50%的光強所确定的兩個半角。

  光強分布曲線

  由于許多泛光燈的光束範圍窄,上圖中的極坐标中曲線不可能讀取或不準确。一般來說,如果使用XY來表示,其中豎軸OY表示照度,橫軸OX表示光束的角度(見圖4)。在大多數泛光燈中,轉移光學系統的光源将會改變分布曲線的形狀(光束範圍、光強和對稱)。

  泛光燈的安裝位置和數量

  根據建築物本身特點,盡可能地使泛光燈離開建築物一定距離設置。為得到較均勻的亮度,其距離與建築物的高度之比不應小于1/10。如條件限制的可直接在建築物本體上安裝泛光燈,在國外有些建築的立面結構設計的時候就考慮了外觀的亮化需要,有專門給泛光燈安裝預留的安裝台,使得安裝泛光設備後見光不見燈,從而保持建築立面外觀的整體性。

  泛光照明原則

  想運用好泛光照明,必須合理選用光色,光的顔色具有感情色彩,不協調的光色搭配會使人感到不舒服。

  另外還要掌握建築物的特點和建築風格、藝術構思等,找出不同角度投光時最引人注目的特色,選擇觀看率最高的立面照射面。

  通常泛光照明的原則要求為:

  1、在近處能夠看清楚建築立面細部的材料顔色和質感等,在遠處能夠看清楚建築體量和立面的光色;

  2、要掌握建築立面的特點,從幾個不同的角度照射,以便産生顯著的立體感,特别是産生光色的層次效果;

  3、要突出照射建築立面,使它與周圍環境形成明暗對比,充分發揮周圍環境的陪襯作用;

  4、了解建築立面材料對光的反射比,在此基礎上确定要求的照度。

  防止眩光

  在夜景照明設計中,我們常常會遇到一個問題,也是最難避免的,那就是——眩光。

  一般的眩光産生原因大緻分為這幾點:

  1、光源的亮度(亮度越高,眩光越顯著);

  2、光源的位置(越接近視線,眩光越顯著);

  3、光源的外觀大小與數量(表觀面積越大,光源數目越多,眩光越顯著);

  4、周圍的環境(環境亮度越暗,眼睛适應亮度越低,眩光也就越顯著)。

  那麼在泛光照明設計中該如何防止眩光呢?

  在泛光照明設計時要充分的考慮到周圍的照明環境,為了保證具有較好的均勻度,安裝在建築上面的燈具間隔應是托架長度的2.5~3倍,如果間隔太寬的話,則會産生扇形的亮區。

  在對建築物的泛光照明中,可将燈具從下向上照射,這樣就不太容易引起眩光。

  如果采用側面照明,要考慮燈具的遮擋,使不需要的光盡可能的減少,而在對建築物的泛光照明中,基本上是将燈具從下向上照射,這樣可最大性的避免眩光。

  泛光照明同周圍環境結合

  如果對城市幹道兩旁的高大建築物都采用同一種照明方式,那麼就會給人一種平淡無味,甚至呆闆的感覺。

  1、要考慮到建築物的材料與燈具的光源相結合,建築物泛光照明照度一般在15~450lx之間,大小取決于周圍的照明條件和建築材料的反射能力;

  2、要考慮建築物的造型與光源的色彩相結合。根據建築物的造型可選擇彩色照明,在建築物的正面和側面之間造成明顯的顔色反差,增添一種節日氣氛。

編輯:嚴志祥

來源:阿拉丁照明網

标簽:泛光照明  夜景照明  

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